RDNA2降临!RadeonRX6800\/6800XT抢先测试
2020年,对于AMD来说是注定不平凡的一年!就在11月初,基于Zen 3构架的Ryzen 5000系列CPU在各项实测中均击败同级别intel 10系CPU,单核性能更是以碾压之势登上了性能王座,
实现了苏妈当时在发布会上“最强游戏CPU”的承诺,终于,
这次AMD的性能不止停留在PPT上,而是真真切切的来到了玩家们的面前。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D674cedf9b11ea8d38a22740ca70b30cf%2F5b21e924b899a90118be01740a950a7b0308f5fe.jpg
显卡方面,RDNA2王者归来,
在上个月的发布会中,AMD一口气发布的3款高端显卡也是超越了玩家们的预期,其中6900XT出人意料的能超越价位,
跨越级别的与老黄家的3090对位。6800和6800XT也是力克对手3070,点燃了无数AMD YES!!!粉丝们 心中沉寂已久的希望。
Zen 3 CPU的实力的我们已经实际验证过,的确配得上“最强游戏CPU”的称号。
那么6000系列的性能究竟如何呢?我们也算是第一时间拿到了公版6800
和6800XT的实卡,今天,就让我们一起见证王者的诞生。 外观:
今天我们拿到的是两块儿公版卡,一块6800
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Dd6d4b2b646da81cb4ee683c56267d0a4%2F93db7bcb0a46f21fc5b30411e1246b600d33aefa.jpg
一块6800XT
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D774e74a7ba6eddc426e7b4f309dab6a2%2F361f0cf3d7ca7bcb73fc9d6da9096b63f724a8fa.jpg
外观上两张卡的区别并不是太大,
并没有出现上一代5700XT和5700外观上的差别对待。
而且这代公版卡相较以往最大的不同应该就是散热模具了,
在Radeon 7之后,AMD再一次放弃了祖传多年的涡轮风扇设计,
转投了非公卡上常用的三风扇设计,至于散热能力是否有所改善,
我们稍后就知道了。
仔细观察会发现其实两张卡的外观还是略有区别的,
首先6800XT的整体尺寸是要大于6800的,
最明显的是厚度,6800是标准的双槽卡设计,
而6800XT则略厚,采用了类似于2.5槽卡的设计。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Daaa161860cd5ad6eaaf964e2b1ca39a3%2Fdc33720e0cf3d7ca03716534e51fbe096a63a9fa.jpg
并且两张卡风扇周围的亮片也略有不同
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D616fc21ccac451daf6f60ce386fc52a5%2F48e2d7ca7bcb0a4688a5d17b7c63f6246a60affa.jpg gkdhttps://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=https%3A%2F%2Fgsp0.baidu.com%2F5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK%2Ftb%2Feditor%2Fimages%2Fclient%2Fimage_emoticon25.png 我们透过卡肩巨大的镂空可以发现,
这次AMD在公版卡虽然采用了非公常用的三风扇设计,
却没有使用非公常用的热管+散热鳍片的组合,
转而使用了整块真空腔均热板作为底面
直接在均热板上覆盖鳍片的设计 图片
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D23ee0f2b322dd42a5f0901a3333a5b2f%2Fe397c9177f3e67093df91fbd2cc79f3df9dc558c.jpg
这使得两侧卡肩部分的出风口显得尤为霸气。而散热鳍片的长度正是造成两张卡厚度差别的原因。
侧面的卡肩上除了Radeon的信仰灯外,还有一圈使用反光材料制作的“细红线”设计,搭配中心的信仰灯在明暗环境变化下会显得十分好看,
两张卡的信仰灯其实还是有些许区别的,6800应该是普通的红灯,而6800XT可能是RGB灯
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D2a3db8587759252da3171d0c049a032c%2F95d9a786c9177f3e94cda64f67cf3bc79e3d568c.jpg
两张卡都采用了金属外壳全包裹的设计,
正面风扇部分的外壳和背板浑然一体,
金属的质感搭配一体化的设计使得整块卡看上去十分精致
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Dd0f05be9143b5bb5bed720f606d2d523%2F8d2c70cf3bc79f3d0018be72ada1cd11738b298c.jpg
这次6800也算是弥补了当时5700公版没有背板的缺憾吧。
供电部分
两张卡则是都采用了双8pin的供电接口
并没有学老黄搞什么12pin的非主流设计。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Dd3e9bb583f34349b74066e8df9eb1521%2F3b2f6709c93d70cfcd03f04fefdcd100bba12b8c.jpg
IO部分这次AMD相当良心,两张卡都有type-c输出接口
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Da3cbb68bc02a60595210e1121835342d%2Fd1dbd1c8a786c9178dfa087bde3d70cf3ac7578c.jpg
这点是我们在一众30系N卡上没有看到的,
不过这次6000系列在IO挡板上采用的是全封闭的设计,
没有普通显卡上的镂空出风口。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Deb883e7dcef9d72a17641015e42b282a%2F610e95cad1c8a78638d3104c7009c93d71cf508c.jpg
这点比较奇怪,虽然不同于涡轮风扇,下压式风扇对于IO部分出风口的需求并不高,而且卡肩两侧已经预留了巨大的镂空部分,足够热风散出了。
但是这是否是AMD全新的一种尝试呢?
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D23ee4746239b033b2c88fcd225cf3620%2F2318c93d70cf3bc768f997aec600baa1cc112a8c.jpg
这次的公版卡外观整体来说还是相当赞的,
其实AMD的公版卡一直以来颜值都还不错,
早在VEGA时期就有银风、银水,到后来的RX5700xt 50周年纪念版
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D959d4a5fc32a283443a636036bb4c92e%2F8d067f3e6709c93d850b54b5883df8dcd000548c.jpg
RADEON 7 50周年纪念版这些堪称艺术品的作品,
虽然6000系列这代公版卡放弃了经典的涡轮风扇设计,
不过3风扇的设计和红黑的配色交相辉映,
倒是凸显了整张卡的肌肉感和力量感,更有一种刚性美,
可以可以看出AMD在外观方面努力做着新的尝试,
尝试给玩家们带来一些新的,不同的东西。
话说回来审美这个东西其实也是看个人的,仁者见仁吧。 规格
我们再来聊聊两张卡的具体规格,两张卡均采用了RDNA 2的全新构架,
官方宣称性能功耗比是RDNA的1.54倍。同时得益于AMD全新的Infinity Cache显存构架,官方宣称其有效带宽能达到256bitGDDR6的3.25倍。
最最重要的是,这一次,AMD终于支持光追了,官方宣称采用了全新的光线加速器,能够带来高性能的硬件加速光线追踪体验。
具体参数方面,6800XT拥有72个计算单元和72个光线加速器,游戏频率最高2015Mhz,最大显存16GB,
而6800 则在参数上稍有阉割,只有60个计算单元和60个光线加速器,游戏频率也降至了1815Mhz,
显存则是和6800XT保持一致,都是16GB搭配128MB Infinity Cache。
另外,AMD曾在发布会中提到,由于Infinity Cache的机制问题,6000系显卡在搭配Zen3构架的CPU时会有15%的神秘加成,
所以我们此次测试当然会选择3A平台来完成。
CPU:AMD Ryzen 9 5900x
主板:微星B550 MORTAR
内存:威刚DDR4 3200 8G x2
电源:蓝宝石850W
硬盘:三星850EVO 性能测试
3Dmark的理论测试成绩
Time SPY方面,两张卡都表现的不错,其中6800的总分为15008分
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D96eb7042fe24b899de3c79305e071d59%2Fdf414fc2d56285355b0e886387ef76c6a6ef6393.jpg
其中图形分为15551分。
6800XT总分为17118分
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Da0e38656af99a9013b355b3e2d940a58%2F0bd3d5628535e5dd58c2ff9d61c6a7efcf1b6293.jpg
图形分为18326分,同比6800提升大约在18%左右。 Fire Strike Ultra方面,6800的总分为10902分,其中图形分为10937分https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3De7d16527a419ebc4c0787691b227cf79%2Ff6009313b07eca80fbd863a5862397dda04483a0.jpg
6800XT总分为12928分 其中图形分为13005分,同比6800提升大概在19%左右。https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D322316431d55b3199cf9827d73a88286%2Fbfe3b2119313b07e57600a4a1bd7912396dd8ca0.jpg
其中图形分为13005分,同比6800提升大概在19%左右。 PR光追测试方面,6000系显卡的表现稍弱,其中6800的跑分为7899分
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D9abb9caca38f8c54e3d3c5270a282dee%2Ff708ebc4b74543a9b7cca08e09178a82b80114a9.jpg
6800XT的跑分为9285分
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Dfcf1f264eafaaf5184e381b7bc5594ed%2Febd279310a55b319d92ed83754a98226cefc17a9.jpg
毕竟6000系是AMD的第一代光追,也许后续驱动还会优化光追性能。
最后按惯例跑一下娱乐大师, 可以看到,6800的显卡分已经达到了62万分,
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Daefc9288b851f3dec3b2b96ca4eff0ec%2F3d200a55b319ebc484af2cdb9526cffc1f1716a9.jpg
6800XT更是突破了惊人的70万分
甚至打败了一众RTX3090,真是不得不佩服大师这惊人的跑分功力。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Dc910c023e4deb48ffb69a1d6c01e3aef%2F4e44b319ebc4b7457743ed54d8fc1e178b8215a9.jpg
小结
从3Dmark的理论跑分我们基本可以得出这样的结论,
抛开光追性能来看,AMD这两张6000系显卡的传统游戏性能应该是相当强的,6800XT的单图形跑分其实已经超越了同级别的RTX3080,
这对于AMD上一代显卡来说算是相当大的进步了。而且从理论性能来看,6800XT和6800的性能差距应该在15%-20%之间,
基本符合发布会上苏妈给出的性能数据,
看来这次真要YES YSE YES了https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=https%3A%2F%2Ftb2.bdstatic.com%2Ftb%2Feditor%2Fimages%2Fface%2Fi_f15.png%3Ft%3D20140803
我们还是来看实际的游戏性能测试。 游戏测试
本次我们测试了3款3A大作和2款网游,分别测试了2k和4k下的游戏性能表现。
《使命召唤17:冷战》
COD17是动视本月新发布的系列最新作品,
本作最大的亮点莫过于相比前作支持了光追特效。开启光追特效后,在2k分辨率下,6800的平均帧数在70帧左右,
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D9bffdcac8b82d158bb8259b9b00b19d5%2F6a628bd4b31c8701eb7de8a4307f9e2f0608ffbe.jpg
6800XT在80帧左右。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D4fd5b226414e9258a63486e6ac83d1d1%2Fc209367adab44aed6885e4a6a41c8701a08bfbbe.jpg
4k分辨率下,6800平均帧只有不到50,
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D1eb8fd2ac609b3deebbfe460fcbe6cd3%2F9ea54aed2e738bd4fbeae873b68b87d6267ff9be.jpg
6800XT则能勉强维持在60左右。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Df828f3f0c658ccbf1bbcb53229d9bcd4%2Fcfc5b31c8701a18bcc20480d892f07082938febe.jpg
如果不开启光追,两张卡在4k分辨率下的表现却都十分亮眼,
6800能保持在80帧左右,
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Dd074be2adbbf6c81f7372ce08c3fb1d7%2Ff70d8701a18b87d66b89f15d100828381e30fdbe.jpg
6800XT基本能超过90帧。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D9aa2393c8558d109c4e3a9bae159ccd0%2F726bdab44aed2e73cc22dc6e9001a18b86d6fabe.jpg
通过COD17的测试我们可以发现,
现阶段光追对于游戏帧数的影响还是比较大的,
关闭光追的确能有效提升游戏帧数。 《战地V》
战地5算是第一批支持光追的老游戏了,以及经历了一系列补丁的优化了,
我们来看看两张显卡的实际表现。
开启光追特效后,在2k分辨率下,6800的帧数在120帧左右,
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D9457c36bfcc4b7453494b71efffc1e78%2Fd702b07eca80653892d5e15180dda144ad348242.jpg
6800XT的帧数则能保持在150帧左右
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D4bc6c73754a98226b8c12b2fba82b97a%2F8e9165380cd7912337dfd136ba345982b2b78042.jpg
这个帧数其实就相当OK了。
再看4k分辨率,两张卡的差距不大
6800的帧数在70帧左右,
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D33c109431d55b3199cf9827d73a98286%2Fbfe3b2119313b07e5682154a1bd7912397dd8c42.jpg
6800XT的帧数在76帧左右。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3De4337a27a419ebc4c0787691b226cf79%2Ff6009313b07eca80f83a7ca5862397dda1448342.jpg
相比于COD17的50帧,起码70帧这个帧数是完全可以接受的。
如果不开光追,4k分辨率下,6800的帧数在96帧左右https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D2c1b9bb6a04543a9f51bfac42e178a7b%2Ff46fca8065380cd70e21e7afb644ad3459828142.jpg
6800XT的帧数在110帧左右。
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D6c34dfb16e310a55c424defc87454387%2F1752fbf2b21193132b7cbaf272380cd791238d42.jpg
看来战地V的光追性能优化确实要比新出的COD17要好一些,
对于帧数的影响并不是那么严重。