0lmoknijb 发表于 2021-4-1 15:19:51

https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=https%3A%2F%2Fgsp0.baidu.com%2F5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK%2Ftb%2Feditor%2Fimages%2Fclient%2Fimage_emoticon25.png

我不氪 发表于 2021-4-1 15:21:38

东哥变东子

遗落的发尾 发表于 2021-4-1 15:23:12

我到付款了,密码没打完

流光岁月在路上 发表于 2021-4-1 15:25:40

笑死,人家都开的软件抢。不过也奇怪,最近疯狂流行软件抢,内卷啊。是时候禁了

uzalin 发表于 2021-4-1 15:27:28

前排吃瓜

也许挥霍不起 发表于 2021-4-1 15:30:23

GKD

萌萌萌萌鸡 发表于 2021-4-1 15:32:14

游戏性能实测
上次CPU测试,我把架构部分放在最前面,导致很多朋友昏昏欲睡,所以这次我把性能测试放在最前面,直接上图,游戏测试均使用2K分辨率(穷买不起4K显示器),6800XT打开SAM,但不使用Rage模式:
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D539bb231ba4bd11304cdb73a6aafa488%2F472a5bb5c9ea15ceadddb64ba1003af33a87b256.jpg

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https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D2413f478274e251fe2f7e4f09787c9c2%2F2a171d950a7b02081ed369a375d9f2d3572cc86f.jpg

萌萌萌萌鸡 发表于 2021-4-1 15:34:34

在传统网游中,由于GPU的已经不再是瓶颈,所以性能区别不大。但得益于驱动优化更好,6800XT和5700XT在LOL的测试中,最低FPS明显领先于3080 FE。
单机游戏测试,我都是选择了一些自己常玩的游戏,然后加入了银河破碎者这个支持光线追踪,也支持VRS的游戏来进行一些性能上的分析。
传统渲染模式下,按百分比综合下来,大约领先5%,大概半档的差距。在AMD绝对性能落后数年之后。第一次,在最高端芯片的正面战场打赢了竞争对手的产品,可以说是AMD在图形市场上的翻身一击。
在特别挑选的银河破碎者中,VRS开的时候6800XT大约比关的时候强出8.5%,而竞争对手则领先大约8%,6800XT略胜一筹。5700XT因为不支持VRS,强行打开之后甚至出现了一定程度的性能下降。
光追渲染中,6800XT落后较多,差距在14%。
同样在银河破碎者中,在光追打开的时候,VRS不仅没有提升性能,反而两张卡都出现了性能下降。看来VRS并不是一个缓解光追性能问题的好办法。随后我测试了开关不同光追特效时的性能,关闭光追阴影,只保留光追AO的时候,6800XT的性能出现了反超。而关闭AO打开阴影的时候,性能比例又回归正常。看来对于高负载的光追,AMD的适应能力较弱。之后我会补充2080的测试,更加细致的分析一下这个问题。

萌萌萌萌鸡 发表于 2021-4-1 15:36:01

传统跑分以及超频测试:
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D06eec0be6bd98d1076d40c39113eb807%2F71ebe6cd7b899e5127806c5655a7d933c8950d72.jpg

3Dmark跑分中可以看到在老一点的FSE中6800XT大幅领先,而Timespy中,得益于架构和频率双方的提升,也追平了甚至稍微超过了3080。在4K分辨下测试所需的数据量更大,6800XT的InfiniteCache 缓存命中率比2K低一些,所以性能上又被3080稍微追回一点。
当然这不是RDNA2架构的全部实力。AMD的驱动调节上限为2.8Gh核心峰值,2150Mhz显存,+15%功耗。

萌萌萌萌鸡 发表于 2021-4-1 15:38:44

实际超频时,默认电压状态,可以轻易的将功耗和显存拉到头,对于高负载的游戏,频率可以拉到2.7Ghz,需要注意的是,高负载状态实际工作频率远没有2.7Ghz那么高,更具具体游戏不同,最高可以稳定在2.55Ghz左右。
低负载游戏,核心频率上限就不能给那么高了,因为游戏过程中真的会Boost到峰值,导致黑屏。我的建议是默认电压下,将核心频率控制在2.65Ghz,让低负载游戏不至于Boost过高,导致不稳定。
需要压榨极限性能的时候,AMD的+15%功耗就成为了最大的限制,我们需要将电压降低,来榨取每一分的性能。我测试中最佳状态为2.6Ghz Boost上限,电压从1.15v降低到1.05v,风扇上限75%,别的拉满。3dmark Time Spy烤鸡过程中,温度可以维持在68°左右,实际工作频率上限2.43Ghz。下面是跑分:
https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Dfb97c77d5cfbfbeddc59367748f1f78e%2Ff2113af33a87e9509412a52e07385343fbf2b478.jpg

分别提升了8.5%和9%的性能,按比例算应该已经游戏性能已经超过了3090。非公如果可以开放功耗限制,估计能再上一个台阶。
性能测试就到此结束。


总结一下,传统图形性能较3080有明显优势,TDP却比3080低20W,在光追游戏还远远没有普及的时代,400块的价格优势,怎么说,6800XT就是比3080更香的那种味道!!
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查看完整版本: AMD翻身之作-RDNA2解析以及6800XT对比测试